Sinimbu é destaque no Torneio de Robótica HOB com 2º e 3º lugares e prêmio de Design e Engenharia


Publicado 06/10/2026 00:00
Gabinete do Prefeito,Secretaria de Educação, Cultura e Turismo


Estudantes da Rede Municipal encerraram meses de preparação com duas equipes no pódio, outra como destaque em Design e Engenharia e reconhecimento pelo trabalho desenvolvido em robótica e economia circular.

Sinimbu foi destaque no Torneio de Robótica do Hands on Bot (HOB), realizado na última sexta-feira, 2 de outubro, no Ginásio do SESI, no Bairro Arroio Grande, em Santa Cruz do Sul. O município conquistou o 2º e o 3º lugares na classificação geral, além do Destaque em Design e Engenharia, coroando um percurso de meses de aprendizagem envolvendo programação, robótica, criatividade, trabalho em equipe e economia circular, tema central do curso.

A competição reuniu aproximadamente 100 estudantes e marcou o encerramento de um ciclo do projeto promovido pelo SESI em parceria com os municípios de Sinimbu, Candelária, Rio Pardo e Vera Cruz. Ao todo, 17 equipes participaram do torneio.

Em Sinimbu, a preparação começou ainda em junho, inicialmente com a formação dos profissionais envolvidos. As professoras de Computação da Rede Municipal Leonara Valsi Pereira dos Santos e Franciele Pamela Henn de Lima, juntamente com a Coordenadora Pedagógica da Secretaria Municipal de Educação, Daiane Inês Rech, participaram da Formação Pedagógica em Robótica, realizada aos sábados nas dependências do SESI, em Santa Cruz do Sul.

Os encontros presenciais se estenderam até 11 de julho e, posteriormente, tiveram continuidade por meio de mentorias on-line realizadas semanalmente, às quartas-feiras à noite, até a realização do torneio.

Para os estudantes, a caminhada teve início em 3 de julho, com encontros semanais também realizados no SESI, em Santa Cruz do Sul. Os alunos de Sinimbu foram organizados em cinco equipes e participaram de uma série de atividades que uniram tecnologia e consciência ambiental.

Nos primeiros encontros, dedicaram-se à construção de protótipos e à produção de vídeos de conscientização sobre economia circular, estimulando a aprendizagem prática e colaborativa.

Na sequência, conheceram a GoGo Board, exploraram diferentes sensores e possibilidades de programação e iniciaram a construção e a programação de carrinhos. Durante o processo, realizaram testes, identificaram problemas e fizeram ajustes para melhorar o desempenho dos protótipos.

Já nos encontros finais, as atividades se concentraram na preparação para o torneio. Os estudantes treinaram os carrinhos na arena, aperfeiçoaram a programação, realizaram os últimos ajustes e definiram as missões que seriam executadas durante a competição.

Para Ysabela Preuss Kern, aluna do 6º ano da EMEF Nossa Senhora da Glória, participar do projeto foi uma experiência que ela gostaria de repetir. “Foi muito legal participar do Clube de Robótica. Tivemos várias brincadeiras e desafios e precisamos usar bastante a nossa cabeça para conseguir realizar as tarefas. Eu gostei tanto que, se tiver outra oportunidade, é claro que vou participar de novo.”

Durante o torneio, os estudantes apresentaram seus projetos relacionados à economia circular em formato de pitch, sintetizando os conhecimentos construídos durante os encontros. Também colocaram seus robôs à prova em diferentes desafios realizados nas arenas.

Os trabalhos foram avaliados por profissionais externos, incluindo representantes do setor da indústria local. Ao final da competição, todos os estudantes receberam o Certificado de Participação do Projeto HOB. Além disso, Candelária conquistou o 1º lugar geral, enquanto Sinimbu garantiu duas posições consecutivas no pódio, alcançando o 2º e o 3º lugares gerais e recebeu o Destaque em Design e Engenharia.

Classificação

1º Lugar Geral: Candelária
2º Lugar Geral: Sinimbu
3º Lugar Geral: Sinimbu

Destaques da competição:

Design e Engenharia: Sinimbu
Comunicação Criativa: Rio Pardo
Percurso Investigativo (Diário de Bordo): Candelária
Equipe HOB: Candelária
Estratégia e Resolução de Problemas: Rio Pardo

Além dos conhecimentos em robótica e programação, o projeto possibilitou aos estudantes refletir sobre sustentabilidade e transformar os princípios da economia circular em soluções criativas. Gabriel Henrique Kaas, aluno do 7º ano da EMEF Nossa Senhora da Glória e integrante da equipe que conquistou o 2º lugar geral, destaca essas aprendizagens “a minha experiência no Clube de Robótica foi muito legal, pois criei vários amigos e aprendi coisas novas, como programação, design e lógica avançada. Nosso carrinho tinha a representação da economia circular com a frase ‘Menos descarte, mais futuro’ e o uso de uma tampinha simbolizando um mundo melhor, com menos resíduo nas ruas e nos rios e menos poluição atmosférica.”

A professora de Computação da EMEF Nossa Senhora da Glória, Leonara Valsi Pereira dos Santos, também destaca o significado da experiência e o envolvimento dos estudantes, “foi um momento maravilhoso e só agradeço a oportunidade de participar desse torneio e viver todo esse dia. Foi incrível! Nossos alunos foram muito elogiados, e isso nos orgulha enquanto professores.”

Para a professora Franciele Pamela Henn de Lima, que atua nas EMEFs Carlos Boettcher Filho, Guararapes e Nossa Senhora de Fátima, o torneio foi a culminância de uma trajetória marcada pela descoberta e por muitos desafios, “somos muito gratas pela oportunidade proporcionada pela Secretaria de Educação. A robótica era uma área que queríamos conhecer e aprofundar, e essa experiência nos trouxe muitos aprendizados e desafios. Chegar ao torneio e perceber a felicidade e a realização dos alunos, vendo o brilho nos olhos deles, foi a maior recompensa de toda essa caminhada.”

A coordenadora pedagógica da Secretaria Municipal de Educação, Daiane Inês Rech, ressalta que, para além das colocações conquistadas, permanecerão as aprendizagens construídas ao longo de todo o percurso, “encerramos esse ciclo do projeto com a sensação de dever cumprido, pois tivemos a oportunidade de acompanhar nossos adolescentes ensaiando, persistindo na programação, buscando soluções e fazendo tudo o que estava ao seu alcance para dar o melhor de si. Mais do que os resultados do torneio, ficam as aprendizagens, a superação e as experiências vividas ao longo desse processo, principalmente a cada sexta-feira de tarde no espaço do SESI – Santa Cruz.”

A Secretária Municipal de Educação, Anita Brandenburg, ressalta a oportunidade de aquisição de algumas noções acerca do estudo da robótica, tanto pelos estudantes como professores envolvidos. “Fica aqui o nosso muito obrigada ao SESI, em nome da Prefeitura Municipal de Sinimbu, por essa experiência tão enriquecedora de vivenciar um pouco do vigor da robótica na educação e de compreender, na prática, como a economia circular precisa estar cada vez mais presente em nosso cotidiano.” Para tanto, o Município investiu no transporte e na alimentação dos estudantes, além da ampliação da carga horária de professores, possibilitando a participação efetiva das Professoras de Computação no projeto e o acompanhamento efetivo dos alunos, conciliando o turno de aula da manhã com a saída após o meio dia e retorno até às 17h, fechando com o transporte escolar normal.

Com o encerramento do projeto, “ficam não apenas os troféus e reconhecimentos conquistados no torneio, mas também uma trajetória de investigação, criatividade, programação, resolução de problemas, consciência ambiental e trabalho em equipe, mostrando o potencial da robótica como ferramenta de aprendizagem na Rede Municipal de Ensino de Sinimbu”, finaliza a Equipe Pedagógica.